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Text File  |  1998-03-14  |  10KB  |  214 lines

  1. /* Anleitung zu Civi-Patcher 1.9.0 */
  2. DIESES PROGRAMM IST FREEWARE
  3. ICH ÜBERNEHME KEINE HAFTUNG FÜR IRGENDWAS
  4.  
  5.  Moin,
  6. "keine Atempause, Geschichte geht voran" oder was?
  7. (schon wieder eine neue Version)
  8.  
  9.  
  10. Mit dem Civi-Patcher kann man die vom komerz. Spiel Civilisation erstellten 
  11. Spielstand-Dateien verändern.
  12. Bearbeitet können Atari- und DOS-Dateien (Mac & Amiga wahrscheinlich auch, daß 
  13. müßte mal jemand probieren und mir Bescheid sagen).
  14.  
  15. Ich beschreibe das Prg ausgehend von der Menuezeile:
  16.  
  17. 1) patche...
  18. ------------
  19. Nachdem man eine Spielstanddatei (*.sve) ausgewählt hat, erscheint ein Dialog, 
  20. in dem die zu patchenden Sachen ausgewählt werden können. Verläßt man den 
  21. Dialog mit 'OK' werden die Änderungen in der ausgewählten Spielstanddatei 
  22. vorgenommen.
  23. 'UNDO' macht die Änderungen des Patch-Dialogs rückgängig, nachdem man undo 
  24. gewählt hat, erscheint eine Alert-Box, in der man entweder nur den Hauptdialog 
  25. oder zusätzlich die Subdialoge (s. 1.extra) zurücksetzen kann. [Shift]-Klick 
  26. entspricht großem, [Ctrl]-Klick entsricht kleinem undo ohne Alert.
  27. (Die beim letzten mal 'benutzten' Checkboxen sind übrigens vorselektiert)
  28.  
  29. 1.0) Schwierigkeitsgrad ändern (alt S)
  30. ------------------------------
  31. Der aktuelle S.g. ist im Popup angezeigt.
  32.  
  33. 1.1) Volksname (alt V)
  34. --------------
  35. Der Volks-Name wird geändert, wenn die Checkbox selektiert ist. Bitte 
  36. englisch-artige Namen eintragen z.B. Italian - es wird dann in den Texten bei 
  37. Bedarf ein 's' drangehängt.
  38.  
  39. 1.2) Regierungsform (alt R)
  40. -------------------
  41. Die akt. R.f. ist im Popup angezeigt.
  42.  
  43. 1.3) Gold auf (alt G)
  44. -------------
  45. Der Goldwert wird auf den gewählten Wert gesetzt, der originale Wert ist 
  46. eingetragen und vorselektiert.
  47.  
  48. 1.4) Jahr auf (alt J)
  49. -------------
  50. Die Jahreszahl wird auf den eingegebenen Wert gesetzt. Achtung, um vor/nach 
  51. Christi zu setzen, muß man den Button hinter der Zahl benutzen, dieses läßt sich 
  52. mit dem Shortcut [ALT]J und der Maus betätigen.
  53. (Es handelt sich um eine Integer-Variable, also Werte unter 32768 eingeben, 
  54. sonst kommt etwas anderes dabei heraus.)
  55.  
  56. 1.5) decke Karte auf (alt K)
  57. --------------------
  58. Ich decke nur das Terrain auf (keine Städte oder Baumaßnahmen), die kleine 
  59. Übersichtskarte wird nicht geändert, damit man weiß, was man wirklich kennt.
  60.  
  61. 1.6) Stadt aufpeppen (alt T)
  62. --------------------
  63. Die erste auf der Welt gegründete Stadt wird ein bißchen aufgemotzt. In der 
  64. Regel ist das die erste weiße Stadt (sonst grün, blau, gelb, ...). Welche es 
  65. ist muß man einfach ausprobieren... Wenn man es sicher für sich selbst haben 
  66. will, sollte man Weiß spielen und in der ersten Runde gleich eine Stadt 
  67. gründen. Die Stadt ist aber für den Anfang ein bißchen zu 'aufwendig', diese 
  68. Option sollte man erst später im Laufe des Spiels benutzen.
  69.  
  70. 1.7) Forschung fertig (alt F)
  71. ---------------------
  72. Die Anzahl der Birnen wird sehr hoch gesetzt, so daß i.d.R. in der nächsten 
  73. Runde die Entwicklung fertig ist. (Mir wurde berichtet das es manchmal nicht 
  74. klappt - ich hatte noch keine Probleme)
  75.  
  76. 1.8) Forschungsziel
  77. -------------------
  78. In dem Rahmen mit dem Titel "Forschung" ist das aktuelle Forschungsziel in 
  79. einem Button vermerkt, klickt man auf diesen erscheint ein Fenster in dem man 
  80. aus allen vorhandenen eine (neues) auswählen kann. In der Forschungszielliste kann
  81. man mit (SHIFT) Cursor scrollen.
  82.  
  83. 1.extra)
  84. --------
  85. Die drei umrandeten Buttons rufen Subdialoge auf:
  86.  
  87. 1.e.1) Diplomatie (altD)
  88. -----------------
  89. In diesem Subdialog können die dipl. Beziehungen geändert werden. Im obersten 
  90. Popup wählt man das (nicht unbedingt andere s.u. ) Volk aus, das eigene Volk 
  91. erhält man mit dem Eintrag "*DU SELBST*" - Volksnamen, denen ein Fragezechen 
  92. vorgestellt ist, bezeichnet Völker die nicht existieren oder _gelähmt_ sind.
  93. Die Beziehungen zueinader können durchaus verschieden sein Du->Ihm Krieg, 
  94. Er->Dir Frieden. 
  95. Im untersten Popup können die dipl. B. des gewählten Volkes zu allen anderen 
  96. geändert werden (z.B. alle Krieg) - das kann man auch für das eigene Volk  
  97. benutzen um erst mal alle pauschal auf einen Stand zu setzen. (Bei der 
  98. Auswertung werden erst mal alle auf das Gewählte gesetzt, hat man für das 
  99. eigene Volk einen anderen Status gewählt, wird aber der eingetragen: also hat 
  100. das andere Volk zB mit allen Krieg und nur mit dir Frieden).
  101. Der Eintrag 'kein Vertrag' bewirkt nur eine Botschaft (bei allen anderen 
  102. sowieso dabei). 
  103. Dieser Dialog muß nicht mehr für jedes Volk einzeln durchlaufen werden! 
  104. Wählt man ein Volk an, so werden die schon vorgenommenen Änderungen angezeigt. 
  105. Ein undo in diesem Dialog oder im Hauptdialog verwirft alle vorgenommenen 
  106. Änderungen - auch die die bei einem vorherigen Aufruf durchgeführt worden sind. 
  107. Im Spiel selbst können sich die Einstellungen natürlich u.U. schnell wieder 
  108. ändern.
  109.  
  110. 1.e.2) laehmen (alt L)
  111. --------------
  112. In dem erscheinenden Subdialog sind die Checkboxen der gerade nicht aktiven 
  113. (tot oder schon gelähmt) Völker selektiert. Die nicht selektierten können sich 
  114. bewegen. Gelähmte Völker werden einfach jede Runde übersprungen - die Städte 
  115. kann man sich holen :-)
  116.  
  117. 1.e.3) Raumschiff (alt R)
  118. -----------------
  119. Die Raumschiffe der (existierenden) Völker können aufgebaut oder abgebaut 
  120. werden. Die Raumschiffe sind in 'Civi' aber nur 'sichtbar', wenn schon mal ein 
  121. Teil gebaut worden ist - sonst werden sie sichtbar, sobald das (erste) Teil 
  122. gebaut wird. Die anderen Völker 'entdecken' ihr Raumschiff auch erst dann.
  123. Beachtet bitte, daß ein gestartetes Schiff nur in dem beim Start genannten Jahr 
  124. ankommt (wg. Schluß und Wertung), wenn man die Ankunft also miterleben will, 
  125. muß man u.U. die Jahreszahl verstellen, weil es z.B. am Anfang in 20er 
  126. Schritten weitergeht.
  127.  
  128. 2) alle Völker...
  129. -----------------
  130. In diesem Dialog können verschiedene Werte aller Völker geändert werden:
  131. Välkernamen, Regierungsform, Gold auf (0 oder 30000), Forschung (fertig oder gerade 
  132. angefangen). Beim eigenen Volk ist der Name in einem größeren, schattierten 
  133. Rahmen.
  134. Dieser Dialog kann vielfältig benutzt werden:
  135. - reine Info: wen gibt's und was haben die für Werte...
  136. - reine Bosheit: alles auf Null, Regierung auf Despotism :-)
  137. - reine Hilfe: Man kann ja auch die kleinen Völker unterstützen (damit man 
  138.     sich nicht alleine mit dem Stärksten 'rumschlagen muß :-) )
  139.  
  140. 3) Einheiten...
  141. ---------------
  142. Da auch verschiedene Werte der Einheiten in der *.SVE-Datei abgespeichert - und 
  143. beachtet - werden, kann man diese natürlich auch ändern :-). Nachdem man den 
  144. Menue-Punkt 'Einheiten' aufgerufen hat, muß man erst mal Einheiten-Werte 
  145. einlesen, dafür gibt es zwei Möglichkeiten: a) aus einer SVE-Datei  oder b) ich 
  146. biete das Einlesen/Abspeichern aus/in eine Extra-Datei mit der Endung .BLK an. 
  147. Dazu gibt es im Dialog oben rechts vier Icons: BLK/SVE speichern/laden. Die 
  148. Mauerwerk-Icons sind für BLocK und die Siedler-Icons für die SVE-Dateien.
  149.     
  150. ->  Wenn man die Werte einer Einheitensorte geändert hat UND das auch so 
  151.     behalten will, muß man noch den Button 'merken' (oder Return) anwählen.
  152.     Wenn man alles so geändert hat, wie man sich das vorstellt sollte man es 
  153.     auch noch abspeichern!!!! (im 'BLK' oder direkt in der Civi-Datei 'SVE')
  154.     
  155. Folgende Einstellung können geändert werden: Angriffs-, Verteidigungswert, 
  156. Bewegungsweite, Kosten in Zehnerschritten, Bewegungsart(Land, See, Luft), wenn 
  157. Luft: Runden in der Luft, Transportmenge, benötigte Forschung und Ablösung 
  158. (dazu muß man den entsprechenden Knopf anklicken, es erscheint ein 
  159. Auswahlfensterin dem man das F-Ziel auswählen kann)
  160.     DIE ÄNDERUNGEN DIE HIER VORGENOMMEN WERDEN GELTEN FÜR ALLE, ALSO AUCH FÜR
  161.     DIE ANDEREN VÖLKER!!!
  162. Einige Eigenschaften sind irgendwo im Programmcode von Civi und können nicht 
  163. geändert werden: Siedler-Befehle, Spezialtransport von Carrier, 
  164. Nuklearexplosion, Diplomaten-Eigenschaft, nur ein Angriff bei Bombern ... 
  165. Es sind also u.U. nicht alle Sachen sinnvoll zu ändern (trial and error).
  166. ACHTUNG: Man kann im Civi-Patcher zwar Namen eingeben, die 12 Zeichen lang 
  167. sind, aber diese können nur in deutschen DOS-Dateien eingesetzt werden, 
  168. englische (Atari- oder DOS-) Dateien können nur 10 Zeichen lange Namen 
  169. verwenden: Deshalb sind die Linien im Editor eingezeichnet. Beim Einsetzen 
  170. verwendet der Civi-Patcher dann automatisch das richtige Format.
  171.  
  172. 4) Seitenwechsel....
  173. --------------------
  174. Man kann das Volk wechseln, das eigene Volk ist in einem extra markierten 
  175. Kasten. Dieser Punkt kann auch dazu benutzt werden, um 
  176. einem Volk bestimmte Änderungen aufzudrücken indem man 
  177. erst die Seite wechselt und dann den Patchdialog aufruft.
  178. Achtung: Ist hinter dem Volksnamen ein '?', so könnte es zu Schwierigkeiten
  179. kommen (evtl. existiert das Volk nicht).
  180.  
  181.  
  182.  
  183. 5) Allgemeine Vorgehensweise:
  184. Erst mal ein Spiel 'anspielen', dann abspeichern und sich die Nummer 
  185. merken (von oben: #:0,1,..). Die eigene Farbe braucht man sich nicht 
  186. (mehr) zu merken. 
  187.  (Will man die Originaldatei noch behalten, Sicherheitskopie machen) 
  188. Mit dem Menue-Punkt 'auswählen' führt man die 'normalen' Änderungen aus:
  189. Die entsprechende Datei: CIVIL#.SVE im PatchPRG aussuchen und die gewünschten 
  190. Änderungen eingeben. Die im Fileselector ausgewählte Datei wird dann 
  191. entsprechend verändert, es wird vom Prg KEINE Sicherheitskopie der 
  192. *.SVE-Datei angelegt!! - Wenn man eine haben will, existiert der Menuepunkt 
  193. 'S-Kopie'. Es wird eine Datei mit der Extension *.SVX erzeugt.
  194.  
  195. Die Dialoge sind auch Tastatur-bedienbar, die unterstrichenen Buchstaben 
  196. zusammen mit [Alternate] anwählen. Ich habe die Shortcuts für Popups und Radio- 
  197. bzw. Checkboxen daneben vermerkt - Zahlen werden meist ohne [ALT] benutzt (Bei 
  198. den Raumschiffen wählt man mit [CTRL], [ALT] oder ohne Zusatz).
  199.  
  200. Ich lege im Pfad des Patches zwei Dateien an: 'DESKTOP.CFG' enthält die 
  201. Informationen darüber, wo letztes mal geändert wurde; 'CIV_PATH.DAT' enthält 
  202. den Pfad wo sich 'Civi' befindet (man muß den Patch also nicht im gleichen Pfad 
  203. haben. Nach dem ersten Patchen, findet er 'Civi' selber - sofern sich nichts 
  204. ändert, sonst gibt es 'gequacke')
  205.  
  206. Auch ja: ich benenne die 'Barbarians' in 'Fascists' um, sobald sie Städte 
  207. erobert halten - das ist ein netteres Feindbild.
  208.  
  209.  
  210. Anregungen, Dank und Bugreports bitte an:
  211.  
  212.     Jürgen Keitel @ KI
  213.     Dorfstr 2
  214.     24364 Holzdorf