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1998-03-14
|
10KB
|
214 lines
/* Anleitung zu Civi-Patcher 1.9.0 */
DIESES PROGRAMM IST FREEWARE
ICH ÜBERNEHME KEINE HAFTUNG FÜR IRGENDWAS
Moin,
"keine Atempause, Geschichte geht voran" oder was?
(schon wieder eine neue Version)
Mit dem Civi-Patcher kann man die vom komerz. Spiel Civilisation erstellten
Spielstand-Dateien verändern.
Bearbeitet können Atari- und DOS-Dateien (Mac & Amiga wahrscheinlich auch, daß
müßte mal jemand probieren und mir Bescheid sagen).
Ich beschreibe das Prg ausgehend von der Menuezeile:
1) patche...
------------
Nachdem man eine Spielstanddatei (*.sve) ausgewählt hat, erscheint ein Dialog,
in dem die zu patchenden Sachen ausgewählt werden können. Verläßt man den
Dialog mit 'OK' werden die Änderungen in der ausgewählten Spielstanddatei
vorgenommen.
'UNDO' macht die Änderungen des Patch-Dialogs rückgängig, nachdem man undo
gewählt hat, erscheint eine Alert-Box, in der man entweder nur den Hauptdialog
oder zusätzlich die Subdialoge (s. 1.extra) zurücksetzen kann. [Shift]-Klick
entspricht großem, [Ctrl]-Klick entsricht kleinem undo ohne Alert.
(Die beim letzten mal 'benutzten' Checkboxen sind übrigens vorselektiert)
1.0) Schwierigkeitsgrad ändern (alt S)
------------------------------
Der aktuelle S.g. ist im Popup angezeigt.
1.1) Volksname (alt V)
--------------
Der Volks-Name wird geändert, wenn die Checkbox selektiert ist. Bitte
englisch-artige Namen eintragen z.B. Italian - es wird dann in den Texten bei
Bedarf ein 's' drangehängt.
1.2) Regierungsform (alt R)
-------------------
Die akt. R.f. ist im Popup angezeigt.
1.3) Gold auf (alt G)
-------------
Der Goldwert wird auf den gewählten Wert gesetzt, der originale Wert ist
eingetragen und vorselektiert.
1.4) Jahr auf (alt J)
-------------
Die Jahreszahl wird auf den eingegebenen Wert gesetzt. Achtung, um vor/nach
Christi zu setzen, muß man den Button hinter der Zahl benutzen, dieses läßt sich
mit dem Shortcut [ALT]J und der Maus betätigen.
(Es handelt sich um eine Integer-Variable, also Werte unter 32768 eingeben,
sonst kommt etwas anderes dabei heraus.)
1.5) decke Karte auf (alt K)
--------------------
Ich decke nur das Terrain auf (keine Städte oder Baumaßnahmen), die kleine
Übersichtskarte wird nicht geändert, damit man weiß, was man wirklich kennt.
1.6) Stadt aufpeppen (alt T)
--------------------
Die erste auf der Welt gegründete Stadt wird ein bißchen aufgemotzt. In der
Regel ist das die erste weiße Stadt (sonst grün, blau, gelb, ...). Welche es
ist muß man einfach ausprobieren... Wenn man es sicher für sich selbst haben
will, sollte man Weiß spielen und in der ersten Runde gleich eine Stadt
gründen. Die Stadt ist aber für den Anfang ein bißchen zu 'aufwendig', diese
Option sollte man erst später im Laufe des Spiels benutzen.
1.7) Forschung fertig (alt F)
---------------------
Die Anzahl der Birnen wird sehr hoch gesetzt, so daß i.d.R. in der nächsten
Runde die Entwicklung fertig ist. (Mir wurde berichtet das es manchmal nicht
klappt - ich hatte noch keine Probleme)
1.8) Forschungsziel
-------------------
In dem Rahmen mit dem Titel "Forschung" ist das aktuelle Forschungsziel in
einem Button vermerkt, klickt man auf diesen erscheint ein Fenster in dem man
aus allen vorhandenen eine (neues) auswählen kann. In der Forschungszielliste kann
man mit (SHIFT) Cursor scrollen.
1.extra)
--------
Die drei umrandeten Buttons rufen Subdialoge auf:
1.e.1) Diplomatie (altD)
-----------------
In diesem Subdialog können die dipl. Beziehungen geändert werden. Im obersten
Popup wählt man das (nicht unbedingt andere s.u. ) Volk aus, das eigene Volk
erhält man mit dem Eintrag "*DU SELBST*" - Volksnamen, denen ein Fragezechen
vorgestellt ist, bezeichnet Völker die nicht existieren oder _gelähmt_ sind.
Die Beziehungen zueinader können durchaus verschieden sein Du->Ihm Krieg,
Er->Dir Frieden.
Im untersten Popup können die dipl. B. des gewählten Volkes zu allen anderen
geändert werden (z.B. alle Krieg) - das kann man auch für das eigene Volk
benutzen um erst mal alle pauschal auf einen Stand zu setzen. (Bei der
Auswertung werden erst mal alle auf das Gewählte gesetzt, hat man für das
eigene Volk einen anderen Status gewählt, wird aber der eingetragen: also hat
das andere Volk zB mit allen Krieg und nur mit dir Frieden).
Der Eintrag 'kein Vertrag' bewirkt nur eine Botschaft (bei allen anderen
sowieso dabei).
Dieser Dialog muß nicht mehr für jedes Volk einzeln durchlaufen werden!
Wählt man ein Volk an, so werden die schon vorgenommenen Änderungen angezeigt.
Ein undo in diesem Dialog oder im Hauptdialog verwirft alle vorgenommenen
Änderungen - auch die die bei einem vorherigen Aufruf durchgeführt worden sind.
Im Spiel selbst können sich die Einstellungen natürlich u.U. schnell wieder
ändern.
1.e.2) laehmen (alt L)
--------------
In dem erscheinenden Subdialog sind die Checkboxen der gerade nicht aktiven
(tot oder schon gelähmt) Völker selektiert. Die nicht selektierten können sich
bewegen. Gelähmte Völker werden einfach jede Runde übersprungen - die Städte
kann man sich holen :-)
1.e.3) Raumschiff (alt R)
-----------------
Die Raumschiffe der (existierenden) Völker können aufgebaut oder abgebaut
werden. Die Raumschiffe sind in 'Civi' aber nur 'sichtbar', wenn schon mal ein
Teil gebaut worden ist - sonst werden sie sichtbar, sobald das (erste) Teil
gebaut wird. Die anderen Völker 'entdecken' ihr Raumschiff auch erst dann.
Beachtet bitte, daß ein gestartetes Schiff nur in dem beim Start genannten Jahr
ankommt (wg. Schluß und Wertung), wenn man die Ankunft also miterleben will,
muß man u.U. die Jahreszahl verstellen, weil es z.B. am Anfang in 20er
Schritten weitergeht.
2) alle Völker...
-----------------
In diesem Dialog können verschiedene Werte aller Völker geändert werden:
Välkernamen, Regierungsform, Gold auf (0 oder 30000), Forschung (fertig oder gerade
angefangen). Beim eigenen Volk ist der Name in einem größeren, schattierten
Rahmen.
Dieser Dialog kann vielfältig benutzt werden:
- reine Info: wen gibt's und was haben die für Werte...
- reine Bosheit: alles auf Null, Regierung auf Despotism :-)
- reine Hilfe: Man kann ja auch die kleinen Völker unterstützen (damit man
sich nicht alleine mit dem Stärksten 'rumschlagen muß :-) )
3) Einheiten...
---------------
Da auch verschiedene Werte der Einheiten in der *.SVE-Datei abgespeichert - und
beachtet - werden, kann man diese natürlich auch ändern :-). Nachdem man den
Menue-Punkt 'Einheiten' aufgerufen hat, muß man erst mal Einheiten-Werte
einlesen, dafür gibt es zwei Möglichkeiten: a) aus einer SVE-Datei oder b) ich
biete das Einlesen/Abspeichern aus/in eine Extra-Datei mit der Endung .BLK an.
Dazu gibt es im Dialog oben rechts vier Icons: BLK/SVE speichern/laden. Die
Mauerwerk-Icons sind für BLocK und die Siedler-Icons für die SVE-Dateien.
-> Wenn man die Werte einer Einheitensorte geändert hat UND das auch so
behalten will, muß man noch den Button 'merken' (oder Return) anwählen.
Wenn man alles so geändert hat, wie man sich das vorstellt sollte man es
auch noch abspeichern!!!! (im 'BLK' oder direkt in der Civi-Datei 'SVE')
Folgende Einstellung können geändert werden: Angriffs-, Verteidigungswert,
Bewegungsweite, Kosten in Zehnerschritten, Bewegungsart(Land, See, Luft), wenn
Luft: Runden in der Luft, Transportmenge, benötigte Forschung und Ablösung
(dazu muß man den entsprechenden Knopf anklicken, es erscheint ein
Auswahlfensterin dem man das F-Ziel auswählen kann)
DIE ÄNDERUNGEN DIE HIER VORGENOMMEN WERDEN GELTEN FÜR ALLE, ALSO AUCH FÜR
DIE ANDEREN VÖLKER!!!
Einige Eigenschaften sind irgendwo im Programmcode von Civi und können nicht
geändert werden: Siedler-Befehle, Spezialtransport von Carrier,
Nuklearexplosion, Diplomaten-Eigenschaft, nur ein Angriff bei Bombern ...
Es sind also u.U. nicht alle Sachen sinnvoll zu ändern (trial and error).
ACHTUNG: Man kann im Civi-Patcher zwar Namen eingeben, die 12 Zeichen lang
sind, aber diese können nur in deutschen DOS-Dateien eingesetzt werden,
englische (Atari- oder DOS-) Dateien können nur 10 Zeichen lange Namen
verwenden: Deshalb sind die Linien im Editor eingezeichnet. Beim Einsetzen
verwendet der Civi-Patcher dann automatisch das richtige Format.
4) Seitenwechsel....
--------------------
Man kann das Volk wechseln, das eigene Volk ist in einem extra markierten
Kasten. Dieser Punkt kann auch dazu benutzt werden, um
einem Volk bestimmte Änderungen aufzudrücken indem man
erst die Seite wechselt und dann den Patchdialog aufruft.
Achtung: Ist hinter dem Volksnamen ein '?', so könnte es zu Schwierigkeiten
kommen (evtl. existiert das Volk nicht).
5) Allgemeine Vorgehensweise:
Erst mal ein Spiel 'anspielen', dann abspeichern und sich die Nummer
merken (von oben: #:0,1,..). Die eigene Farbe braucht man sich nicht
(mehr) zu merken.
(Will man die Originaldatei noch behalten, Sicherheitskopie machen)
Mit dem Menue-Punkt 'auswählen' führt man die 'normalen' Änderungen aus:
Die entsprechende Datei: CIVIL#.SVE im PatchPRG aussuchen und die gewünschten
Änderungen eingeben. Die im Fileselector ausgewählte Datei wird dann
entsprechend verändert, es wird vom Prg KEINE Sicherheitskopie der
*.SVE-Datei angelegt!! - Wenn man eine haben will, existiert der Menuepunkt
'S-Kopie'. Es wird eine Datei mit der Extension *.SVX erzeugt.
Die Dialoge sind auch Tastatur-bedienbar, die unterstrichenen Buchstaben
zusammen mit [Alternate] anwählen. Ich habe die Shortcuts für Popups und Radio-
bzw. Checkboxen daneben vermerkt - Zahlen werden meist ohne [ALT] benutzt (Bei
den Raumschiffen wählt man mit [CTRL], [ALT] oder ohne Zusatz).
Ich lege im Pfad des Patches zwei Dateien an: 'DESKTOP.CFG' enthält die
Informationen darüber, wo letztes mal geändert wurde; 'CIV_PATH.DAT' enthält
den Pfad wo sich 'Civi' befindet (man muß den Patch also nicht im gleichen Pfad
haben. Nach dem ersten Patchen, findet er 'Civi' selber - sofern sich nichts
ändert, sonst gibt es 'gequacke')
Auch ja: ich benenne die 'Barbarians' in 'Fascists' um, sobald sie Städte
erobert halten - das ist ein netteres Feindbild.
Anregungen, Dank und Bugreports bitte an:
Jürgen Keitel @ KI
Dorfstr 2
24364 Holzdorf